[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_rhodesroom",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.6)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 结束了,博士。别发呆啊,体验如何? [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 此人定是深受震撼,需要冷静。 [dialog] [character] [delay(time=1)] [Decision(options="我的时间就白白花掉了?;......;有点怪,仿佛有点想再来一把。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我从你的身上感受到一些困惑。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 果然,以你对艺术的感悟力和鉴赏力,还是不能对你抱太高期待。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 有什么疑问,说出来,本大师可以为你解答。 [dialog] [character] [Decision(options="怎么看出“艺术永存!正义永存!”的?;说好的“游戏难度适当,平衡性极好”呢?;精美的画面和逼真的人物在哪里?",values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你身为罗德岛的作战指挥官,怎会如此愚钝! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我本人的形象是否出现在了游戏中? [dialog] [character] [Decision(options="......",values="4")] [Predicate(references="4")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我——断罪大师——“艺术”与“正义”的继承者、保护者、代言人,在游戏中出现,且必须被保护,不能倒下。这意味着什么? [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 这意味着艺术与正义永不倒下! [Predicate(references="2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 有什么问题吗? [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 博士不能因为我局内得分始终在排行榜前列,就怀疑难度曲线有问题哦。 [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 嘿嘿,人家毕竟是研发人员,当然更懂《狂弹要塞》的玩法嘛! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 身为罗德岛的作战指挥官,与其猜疑可露希尔,不如好好反思自己的游戏实力! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我恨不得立刻将你断罪! [Predicate(references="3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 不是说了嘛,我们请了夕小姐来为游戏中的场景给出美术参考。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 但她暂时还没有同意。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 她迟早会同意的,她是个热爱艺术的人,我看得出来。 [Predicate(references="4;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 博士,《狂弹要塞!罗德大兵集结》目前只是测试版本,我们计划本轮试玩结束后,进行进一步的优化。 [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 所以博士你有什么想法,都可以提。这对我们很重要。 [dialog] [character] [Decision(options="我工作没做完,之后补交感想。(亢奋);我工作没做完,之后补交感想。(冷漠)",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 那今天你就先回去,我晚上会去找你的。毕竟现在你也是我的同伴,提升同伴的审美能力,还是很有必要。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 不懂艺术,是一种罪孽啊! [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [delay(time=1)] [Background(image="bg_corridor",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="char_134_ifrit_5#4",fadetime=1,block=true)] [delay(time=1)] [name="伊芙利特"] 啊......博士! [name="伊芙利特"] 你也是被可露希尔姐叫来测试新游戏的吗? [Character(name="char_134_ifrit_5#10")] [name="伊芙利特"] 博士已经试玩过了吗?这游戏叫什么名字? [dialog] [character] [Decision(options="狂躁大兵......啥来着。;罗德......啥来着......要塞。;......啥大提鞋来着。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_134_ifrit_5#9")] [name="伊芙利特"] ...... [name="伊芙利特"] 至少,我还是先试试...... [dialog] [character(fadetime=1,block=true)] [delay(time=2)] [name="屋内可露希尔的声音"] 你来了!恭喜你成为《狂弹要塞!罗德大兵集结》的第五十三位玩家,伊芙利特干员。 [name="屋内断罪者的声音"] 在你正式测试游玩之前,作为《狂弹要塞!罗德大兵集结》的首席策划兼艺术顾问,我有必要向你阐述一下本款游戏的设计理念与亮点! [dialog] [Decision(options="伊芙利特,加油。",values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Image]